I.O.I 지배의 새로운 ‘게임 사’ YMC 엔터테인먼트에 의해 발표!
I.O.I가 최신 버전으로 음악 산업에 지배를 계속 신인 걸 그룹 – 새로운 게임 사! YMC 엔터테인먼트, I.O.I을 대표하는 기관은 발표 게임 사 12 월 27 일 및 신속 팬들 사이에서 센세이션이되었다.
‘I.O.I 판타지’라는 게임 사는 시뮬레이션이다 게임 사 즉, 플레이어가 자신의 가상 아이돌 그룹을 만들 수 있습니다. if 문에 게임 사의 여자 모든 훨씬 더 인기가 팬들 사이에서 그것을 만드는 I.O.I의 멤버를 모델로하고 있습니다.
지금까지 게임 사 비평가에서 혼합 검토를 받았다. 일부는 혁신적이고 재미 있다고하지만, 다른 사람은 얕은하고 제대로 실행 주장한다. 그러나 한 가지는 확실하다 -. I.O.I의 인기가 여전히 그들의 해산 올해 초 후에 강한 것입니다
소녀 시대는 또 다른 승리 게임 사 againstTWICE
소녀 시대는 정상에 다시입니다! 인기 걸 그룹은 최근 새로운 온라인의 우승자로 밝혀졌다 게임 사 케이팝 장면에 두 번, 자신의 메인 라이벌 경쟁.
는 게임 사는 A ‘라는 제목 게임 사 도전의 다양한에서 서로에 대한 구덩이가 다른 여성 아이돌 그룹 소녀 그룹 ‘의. 소녀 시대는 대회의 최종 라운드에서 두 번이나 물리 치고 첫 자리를 차지했다.
이 최신 승리는 소녀 시대가 내년 초 컴백 계획을 발표 한 직후 온다. 그들이 K 팝의 재위 여왕의 하나로서 자신의 제목에 보류로 결정되는 것 같습니다!
IU 충격 새로운 게임 사 그녀의 컴백과 함께 업계!
그것은 큰 놀라움은 IU 새로운 게임 사 그녀의 컴백을 발표했다! 최근 음악 산업에서 상대적으로 비활성 상태 가수, 새로운 게임 사 출시 ‘IU의 신비한 꿈’.라고 12 월 28 일
게임 사 선수 IU 서로 다른 사랑 이야기를 체험 할 수있는 연애 시뮬레이션입니다. 그것은 신속하게 IU 최근에 작업했던 것을보고 싶어했다 팬들 사이에서 인기가되었다.
동안 게임 사 긍정적 인 리뷰 주로받은 일부 비평가는 그것이 게임 사 다른 인기있는 로맨스의 단지 사본 본질적으로 시장에이야 지적했다. 그러나이 그것을 즐기는 팬을 중단하지 않았으며 그들이 열심히 앞으로 IU에서 더 많은 자료를 기다리고 있습니다.
예기치와
레드 벨벳 데뷔 게임 사 해제!
레드 벨벳 예기치 않은 릴리스와 함께 이달 초 자신의 데뷔 – 새로운 모바일 게임 사를! 여자의 ‘레드 벨벳 : 스타 라이트 카페’발표 그룹. 12 월 5 일에하고 신속 한국이야 게임 사 가장 인기있는 중 하나가되었습니다
게임 사 플레이어가 자신의 커피 숍을 만들고 그러나 그들이 원하는 실행할 수있는 카페 관리 시뮬레이터입니다. 플레이어의 경험을 향상 몇 곡을 구체적으로 기록 된 레드 벨벳 게임 사.
게임 사 비평가에서 혼합 검토를 받았다. 다른 사람이 잘못 설계 매우 즐거운되지 않고 있다고 주장하면서, 재미와 중독성이 있다는 일부 말. 그러나 레드 벨벳의 인기는이 최신 버전으로 계속 증가 할 것이라는 점을 의심의 여지가 없다.
SM 엔터테인먼트는 새와 함께 올해를 닫 게임 사 자신의 예술가 중 하나를 놓습니다.
SM 엔터테인먼트, 한국에서 가장 큰 기관 중 하나는 새와 함께 올해 종료 게임 사 자신의 예술가 중 하나를 놓습니다. 12 월 29 일, 그들은 새로운 모바일을 발표 게임 사 이른바 ‘드림 메이커 – SM’
.게임 사 플레이어가 자신의 꿈의 세계를 만들 수있는 가상 세계 시뮬레이터입니다. 그것은 많은 팬 그려왔다 문자로 SM의 인기 아티스트의 많은이 있습니다.
지금까지 게임 사 비평가에서 혼합 검토를 받았다. 일부는 혁신적이고 재미 있다고하지만, 다른 사람은 얕은하고 제대로 실행 주장한다. 그러나 한 가지는 확실하다 -. SM 엔터테인먼트가 새로운 장르 실험을 두려워하지 않고 그들이 다음에 올 것을 보는 것도 흥미로울 것이다
빨간색 벨벳 점수는 다른 게임 사 소녀를 위해 설계된
빨간 벨벳은 어린 소녀들을 위해 특별히 설계된 최신 히트로 다른 히트를 득점했습니다.
‘붉은 벨벳 꿈 정원’은 가상 현실입니다 게임 사 이는 플레이어가 환상의 환경에서 인기있는 붉은 벨벳 멤버와 상호 작용할 수 있습니다. 게임 사 지난 달 릴리스 이후 2 백만 번 더 다운로드했으며 현재 한국어 앱 스토어의 번호 하나 앱입니다.
레드 벨벳은 어린 소녀를 겨냥한 엔터테인먼트 제품과 함께있는 유일한 소녀 그룹 득점 곡이 아닙니다. 소녀 세대 ‘Ark’Mobile 게임 사 Xiumin ‘s’Creamy Dream ‘학교 가방 라인이 중국에서 잘 지내고있는 동안 주요 성공이었습니다.
게임 사 엔진 ‘언리얼’은 한국에서 상점을 설정합니다
서사시 게임 사 s, 인기 언리얼 뒤에있는 회사 게임 사 엔진은 한국에 새로운 사무실을 설립했습니다.
Unreal Engine 4는 이미 한국의 한국 최고의 “| Bluehole ( ‘Playerunknown’s Battlegroungts ‘제조업체) 및 넷 마블 (Marvel : Future Fight’의 제조업체) 등 개발자가 개발자가 포함합니다. 이 움직임은 더 많은 유리한 한국 시장을 더 많이이기는 시도로 간주됩니다.
Nintendo Lee는 새로운 모바일로 히트를 득점합니다 게임 사
Nintendo Lee, Legendary Nintendo Designer Shigeru 미야모토 (Shigeru Miyamoto)는 새로운 모바일로 히트를 득점했습니다.
‘Super Mario Run’은 지난 달 출시되었으며 이미 1 억 회 이상 다운로드되었습니다. 게임 사 현재 91 개국 Apple의 App Store의 번호 하나 앱이라는 것은 대중적으로 인기가있었습니다.
Nintendo Lee는 슈퍼 마리오 실행의 성공에있는 유일한 사촌이 아닙니다. Apple은 최근에 ” 그 출시 후 2 주 만에.
‘몬스터 헌터 : 세계’탑 한국어 차트
Capcom의 Hit Action-RPG ‘Monster Hunter : World’는 한국어 차트를 얹어서 ‘Final Fantasy XV’와 같은 ‘최종 판타지 XV’와 같은 게임 사 s에서 뻣뻣한 경쟁을 펼치고 있습니다.
게임 사 중독성 게임 사 재생 및 높은 생산 가치를 위해 칭찬되었습니다. 현재 증기에서 가장 인기있는 게임 사 s 중 하나입니다.
넥슨은 모바일 게임이 냉각 된
을 냉각시킬 때 거대한 손실을 겪습니다.
휴대 전화 시장에서 가장 큰 선수 중 하나 인 Nexon은 최근 몇 개월 동안 엄청난 손실을 입었습니다.
회사의 이익은 작년에 비해 60 % 이상 떨어졌으며 주가는 30 % 이상 떨어졌습니다. 이것은 대부분 글로벌 모바일 게임 시장의 둔화로 인한 것입니다.
게임 사 이제 회사는 현재 금융 상자의 확률을 공개해야합니다
지난 주, 한국 정부는 필요한 법안을 통과했습니다. 회사는 전리품 상자의 확률을 공개합니다. 법안은 국가의 전자 상거래법의 개정안이며, 성장하는 우려에 대한 응답으로 도입되었습니다. 한국 중독 요금. 새로운 법으로, 게임 사 기업은 전리품 상자 우승의 확률뿐만 아니라 다양한 유형의 보상을 얻는 확률을 공개해야합니다.
벨기에 게임위원회 선언 게임 사 도박 게임 사
올해 초 벨기에 게임위원회는 특정 비디오 게임 사 s가 도박을 구성한다고 선언했다. 2 월에 발행 된 보고서에서위원회는 overwatch와 FIFA 18이 플레이어에게 “중요한 중독 위험”을 초래할 수 있다고 말했습니다. 집행위원회는 이들이 벨기에에서 금지 될 것을 추천했다.
게임 사 한국의 중독 금리가 계속 증가합니다
한국 인터넷 및 보안 기관 (KISA)의 수치에 따르면, 비디오에 중독 된 한국인의 수는 지난 몇 년 동안 계속 증가했다. 2017 년 KISA는 한국인의 8.2 %가 2015 년 6.7 %에서 6.7 %까지 중독 된 것으로 나타났습니다.이 증가는 대부분 한국의 모바일의 인기가 높아지는 것입니다.
부모님 | | 그들의 아이들을위한 회사 게임 사 중독
올해 초의 한국의 부모 그룹이 3 개의 전공에 대한 소송을 제기했다. 회사 – Nexon, NCSoft 및 NetMarble – 비디오에 대한 자녀 중독을 위해 게임 사 s. 부모는 어린이의 건강 문제에 대한 책임을지고있는 회사가 90 억 원 (약 8 백만 달러)의 손해를 입고 있습니다. 부모님이 처음으로 고소 된 것은 아닙니다. 그들의 아이들의 게임 습관에 대한 회사; 유사한 소송은 작년에 중국과 일본에 출원되었습니다.
게임 사 산업 내부자들은 예측 게임 사 한국에서 중단 될 것이다
비디오에 대한 우려가 증가함에 따라 게임 사 중독, 일부 산업 내부자는 온라인이 곧 한국에서 중단 될 것이라고 예측하고 있습니다. 한국 최대의 게임 회사 중 하나 인 Nexon의 한 이그제큐티브는 최근 “벽에 있음”이며 온라인 게임이 더 많은 레크리에이션 활동에 찬성하기 전에 온라인 게임이 단계적으로 벗어나기 전에 시간 문제 일뿐입니다.
당신은 생각하니? 아이들에게 적합합니까?
이 질문에 대한 모든 대답은 없습니다. 아이들의 적합성이 개인에 따라 다를 것입니다. 문제의. 그러나 아이들의 적합성에 관해서는 고려해야 할 몇 가지 일반적인 것들이 있습니다.
일반적으로 말하기, 게임 사 s는 어린이가 새로운 기술을 배우고 창조적 인 연극에 참여하는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 많은 게임 사 s는 사회화와 팀워크를위한 기회를 제공합니다. 그러나 주어진 내용을 알고있는 것이 중요합니다. 자녀가 재생하기 전에. 일부는 젊은 선수들에게 적합하지 않을 수있는 폭력이나 기타 성숙한 콘텐츠를 포함 할 수 있습니다.
a 게임 사에 대해 확신 할 수없는 경우 자녀에게 적합합니다. 대부분의 개발자는 해당 제품에 인쇄 된 나이 등급이 있으며 대부분의 게임 플랫폼은 부모가 자녀가 액세스 할 수있는 콘텐츠를 제한 할 수있는 부모의 통제 기능을 제공합니다.
궁극적으로, 아닌지 여부 게임 사 특정 어린이에게 적합한 경우 자녀의 연령 및 성숙도 및 특정의 함량을 포함한 다양한 요인에 달려 있습니다. 문제의. 그러나 신중한 고려와 부모의 참여로, 대부분의 경우, 모든 연령의 어린이가 즐길 수 있습니다.
어떻게 아이들에게 영향을 미칩니 까?
다른 어떤 형태의 미디어와 마찬가지로 비디오 게임 사 S는 어린이에 긍정적이고 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 한편으로, 게임 사 s는 어린이 문제를 해결하는 기술, 전략적 사고 및 손 눈 조정을 가르치는 데 도움이 될 수 있습니다. 반면에 일부 연구자들은 폭력적인 비디오 게임 사는 아이들을 폭력에 봉납하고 공격적인 행동으로 이어질 수 있다고 주장했다.
비디오 게임 사 s가 자녀를 가질 수 있고 공개적으로 이러한 효과를 논의하는 것이 중요합니다. 특별한 방법에 대해 걱정하는 경우 자녀에게 영향을 미칠 수 있으며 소아과 의사 또는 다른 전문가와 이야기하는 것이 가장 좋습니다. 그러나 자녀가 안전하고 건강하게 발전하는 것이 가장 좋은 방법으로 게임을 포함하여 미디어 사용을 포함하는 참여한 부모가되도록하는 가장 좋은 방법입니다.
은 게임 사 학교 나이 어린이에게 적합합니까?
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대부분의 것들과 마찬가지로 특정 게임 사 학교 나이 어린이에게 적합합니다. 그것은 게임 사의 연령 등급과 그 내용과 같은 다양한 요소에 의존 할 것입니다. 예를 들어, 많은 교육 게임 사 s는 학교 나이 어린이에게 적합하며 다른 폭력적인 행동은 적합하지 않을 수 있습니다.
항상 개발자 / 게시자 모두 확인하는 것이 중요합니다. 그리고 그들이 새로운 타이틀을 연주 할 수있게하기 전에 자녀의 학교. 많은 학교는 현재 게임 및 기술 사용에 관한 장소에서 정책을 가지고 있으므로 자녀 가이 정책을 준수하는 새로운 게임 사 s를 확인하는 것이 중요합니다. 이러한 간단한 단계를 따르면 부모님은 자녀가 집에서 그리고 학교에서 적절하게 재생되고 있음을 보장 할 수 있습니다.
부모는 걱정해야합니다 게임 사
다른 형태의 미디어와 마찬가지로 비디오 게임 사는 어린이에게 긍정적이고 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 부모가 이러한 효과를 인식하고 자녀와 공개적으로 토론하는 것이 중요합니다.
어떻게 특별한 방법에 대해 걱정하는 경우 자녀에게 영향을 미칠 수 있으며 소아과 의사 또는 다른 전문가와 이야기하는 것이 가장 좋습니다. 그러나 자녀가 안전하고 건강하게 발전하는 것이 가장 좋은 방법으로 게임을 포함하여 미디어 사용을 포함하는 참여한 부모가되도록하는 가장 좋은 방법입니다.
재생의 이점은 무엇입니까?
게임 사 s는 아이들에게 다양한 이점을 제공합니다. 개별에 따라 다릅니다 게임 사 문제의. 일부는 어린이의 새로운 기술을 가르치고 다른 사람들은 사회화와 팀워크의 기회를 제공합니다. 많은 게임 사 s는 또한 어린이가 창의적인 놀이에 참여하는 재미와 자극을 제공합니다.
비디오 게임 사 s가 자녀를 가질 수 있고 공개적으로 이러한 효과를 논의하는 것이 중요합니다. 이러한 간단한 단계를 따르면 부모님은 자녀가 집에서 그리고 학교에서 적절하게 재생되고 있음을 보장 할 수 있습니다.